miércoles, 24 de junio de 2015



INTRODUCCIÓN

Actualmente las herramientas computacionales abordan con rapidez las necesidades que orientan a los individuos al uso de las tecnologías, la sociedad mundial se encuentra envuelta en una marea tecnológica, donde demanda el conocimiento de las mismas, el papel de la educación es fundamental, ya que debe revolucionar sus metodologías de enseñanza y utilizar las Tics como medio para enfrentar esta nueva era, la del conocimiento. Por lo que es vital que todo talento humano de cualquier empresa pero sobre todo en el nivel educativo conozca las estrategias o medios didácticos para gestionar y transferir conocimiento.
La metodología para el desarrollo de MECs en esencia se conserva los grandes pasos o etapas de un proceso sistemático para el desarrollo de materiales (análisis, diseño, desarrollo, prueba y ajuste e implementación). 

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1 1)      MECs:
No todos los programas que corren (que se pueden ejecutar) en un computador entran en la categoría de Materiales Educativos Computarizados (MECs). Por eso es importante señalar los tipos de programas que los usuarios educativos pueden encontrar cuando hacen uso de un computador.
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     2)      Tipos de MECs:
Los de varios tipos, dependiendo de la función que intentan apoyar y del enfoque educacional que da soporte a la misma.
Una gran clasificación de los MECs es la propuesta por thahomas Dwyer, ligd al enfoque educativo que predomina en ellos: algorítmico o heurístico.
Un material de tipo algorítmico es aquel en que predomina el aprendizaje vía transmisión de conocimiento, desde quien sabe hacia quien lo desea aprender y donde el diseñador se encara de encapsular secuencias bien diseñadas de actividades de aprendizaje que conducen l aprendiz desde donde esta hasta donde desea llegar.
El rol del alumno es asimilar el máximo de lo que se le transmite.
Un material de tipo heurístico es aquel en el que predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento, donde el diseñador crea ambientes ricos en situaciones que el alumno debe explorar conjeturalmente. El alumno debe llegar al conocimiento a partir de la experiencia, creando sus propios modelos d pensamiento, sus propias interpretaciones del mundo, las cuales puede someter a prueba con el MECs.

Otra forma de clasificarlos es por las funciones mismas que asumen, claro está, ubicables dentro de la taxonomía antes  presentada. A nivel algorítmico podemos distinguir los sistemas tutoriales y los sistemas de ejercitación y practica. Dentro de la categoría heurística se distinguen los simuladores, los juegos educativos, los lenguajes sintónicos y algunos sistemas expertos.
En cualquiera de las dos grandes categorías pueden ubicarse los sistemas inteligentes de aprendizaje apoyado con computador, dependiendo del rol que esté asumiendo el material.


1    3)      Análisis de necesidades educativas:
Todo MEC debe cumplir un papel relevante en el contexto donde se utilice. Su incorporación a un proceso de Enseñanza/Aprendizaje no se puede deber simplemente a que el MEC "es chévere", o a que "está disponible". Estas y otras razones probablemente lleven a dedicar recursos a labores que no producen los mejores resultados. A diferencia de las metodologías asistemáticas, donde se parte de ver de qué soluciones disponemos para luego establecer para qué sirven, de lo que se trata acá es de favorecer en primera instancia el análisis de qué problemas o situaciones problemáticas existen, sus causas y posibles soluciones, para entonces si determinar cuáles de éstas últimas son aplicables y pueden generar los mejores resultados. Esta metodología entonces pretende responder a las preguntas: ¿cómo identificar las necesidades o los problemas existentes?, ¿qué criterios usar para llegar a decidir si amerita una solución computarizada? ¿Con base en qué, 4 decidir si se necesita un MEC y qué tipo de MEC conviene que sea, para satisfacer una necesidad dada?. 
Es por lo anterior que esta metodología se centra en: 
Consulta a fuentes de información apropiadas e identificación de problemas.
Análisis de posibles causas de los problemas detectados.
Análisis de alternativas de solución.
Establecimiento del papel del computador en la solución al problema.


1    4)      Metodología para el Desarrollo del MECs:
Las metodologías para el desarrollo de MECs a través de procesos sistemáticos acen un particular énfasis en los siguientes aspectos: la solidez del análisis como punto de partid; el dominio de teorías sobre el aprendizaje y la comunicación humana, como base teórica para el diseño del ambiente educativo computarizado; la evaluación permanente a lo largo de todas las tapas del proceso, como medio de perfeccionamiento continuo del material; la documentación adecuada y suficiente de lo que se realiza en cada una de las tapas, como base para el mantenimiento que se dará al material a lo largo de su vida útil.

 
2   5)      Diseño de MECs:
El diseño de un MEC está en función directa de los resultados de la etapa de análisis.    
La orientación y contenido del MEC se deriva de la necesidad educativa o problema que justifica el MEC, del contenido y habilidades que subyacen en esto, así como de lo que se supone que un usuario del MEC ya sabe sobre el tema; el tipo de software establece, en buena medida, una guía para el tratamiento y funciones educativas que es deseable que el MEC cumpla para satisfacer la necesidad.
 

1    6)      Entorno para el diseño del MEC:
A partir de los resultados del análisis, es conveniente hacer explícitos los datos que caracterizan el entorno del MEC que se va a diseñar: destinatarios, área del contenido, necesidad educativa, limitaciones y recursos para los usuarios del MEC, equipo y soporte lógico que se van a utilizar.


2    7)      Entorno del diseño:
   ¿A quiénes se dirige el MEC ?, ¿ qué características tienen sus destinatarios ? 
   ¿Qué área de contenido y unidad de instrucción se beneficia con el estudio del MEC ? 
   ¿Qué problemas se pretende resolver con el MEC ? 
   ¿Bajo qué condiciones se espera que los destinatarios usen el MEC? 
   ¿Para un equipo con las características físicas y lógicas conviene desarrollar el MEC?
    A lo anterior habrá que agregar un:
A.    Diseño educativo del MEC El diseño educativo debe resolver los interrogantes que se refieren al alcance, contenido y tratamiento que debe ser capaz de apoyar el MEC.
B.       Diseño de comunicación La zona de comunicación en la que se maneja la interacción entre usuario y programa se denomina interfaz. Para especificarla, es importante determinar cómo se comunicará el usuario con el programa, estableciendo mediante qué dispositivos y usando qué códigos o mensajes (interfaz de entrada); también se hace necesario establecer cómo el programa se comunicará con el usuario, mediante qué dispositivos y valiéndose de que códigos o mensajes (interfaz de salida).
C.       Diseño computacional Con base en las necesidades se establece qué funciones es deseable que cumpla el MEC en apoyo de sus usuarios, el profesor y los estudiantes. Entre otras cosas, un MEC puede brindarle al alumno la posibilidad de controlar la secuencia, el ritmo, la cantidad de ejercicios, de abandonar y de reiniciar. Por otra parte, un MEC puede ofrecerle al profesor la posibilidad de editar los ejercicios o las explicaciones, de llevar registro de los estudiantes que utilizan el material y del rendimiento que demuestran, de hacer análisis estadísticos sobre variables de interés, etc. La estructura lógica que comandará la interacción entre usuario y programa deberá permitir el cumplimiento de cada una de las funciones de apoyo definidas para el MEC por tipo de usuario. Su especificación conviene hacerla modular, por tipo de usuario, y mediante refinamiento a pasos, de manera que haya niveles sucesivos de especificidad hasta que se llegue finalmente al detalle que hace operacional cada uno de los módulos que incluye el MEC. La estructura lógica deberá ser la base para formular el programa principal y cada uno de los procedimientos que requiere el MEC. Finalmente, es necesario determinar de cuáles estructuras de datos es necesario disponer en memoria principal y cuáles en memoria secundaria (archivos de disco), de modo que el programa principal y los procedimientos de que se compone el MEC puedan cumplir con las funciones definidas.
 


1    8)      Desarrollo de MECs:
       
Desde la fase de análisis, cuando se formuló el plan para efectuar el desarrollo, debieron haberse asignado los recursos humanos temporales y computacionales necesarios para todas las demás fases. Tomando en cuenta esto, una vez que se dispone de un diseño debidamente documentado es posible llevar a cabo su implementación (desarrollarlo) en el tipo de computador seleccionado, usando herramientas de trabajo que permitan, a los recursos humanos asignados, cumplir con las metas en términos de tiempo y de calidad de MEC.
 
 
1    9)      Prueba piloto de MECs:
     
Con la prueba piloto se pretende ayudar a la depuración del MEC a partir de su utilización por una muestra representativa de los tipos destinatarios para los que se hizo y la consiguiente evaluación formativa. Para llevarla a cabo apropiadamente se requiere preparación, administración y análisis de resultados en función de buscar evidencia para saber si el MEC está o no cumpliendo con la misión para la cual fue seleccionada o desarrollada.
 
 
2    10)      Prueba de campo de MECs:
        
La prueba de campo de un MEC es mucho m ás que usarlo con toda la población objeto. Si exige hacerlo, pero no se limita a esto. En efecto, dentro del ciclo de desarrollo de un MEC hay que buscar la oportunidad de comprobar, en la vida real, que aquello que a nivel experimental parecía tener sentido, lo sigue teniendo.
 
 
3    12)      El Modelaje Orientado por objetos: un medio para desarrollar MEC's:
        
La ingeniería de software como disciplina ha evolucionado significativamente en lo que se refiere a modelos conceptuales y herramientas de trabajo, que hacen del proceso de desarrollo y mantenimiento de software una actividad cada vez menos dependiente del arte de quienes llevan a la práctica un diseño elaborado. Dentro de estos aportes se destacan los de la orientación por objetos, que cubre todo el ciclo de vida del software.  
 
 
 



Bibliografia:
 

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